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指的是用RM製作的同人RPG,前幾天無聊所以下載了幾部來玩,以下是小感




首先我開了的是月藍1

這部…我沒有玩下去,我想我也沒有動力去玩下去。
故事其實…的確滿不錯的…
主角是個色鬼這點我沒什麼感想…雖然有著從異世界召喚人物過來的老梗但劇情滿生動的我個人也接受…

但問題…對我而言實時RPG真的比ARPG更難…(特別是戰鬥選單不會記錄下來那種…還試過亂到找錯人唷藥下指令)
當初忘了FF幾我也是喜歡上一開始的故事但因為那是實時RPG所以我真的玩不下去…
而且翻攻略看到居然出現一個人主攻擊一個人主丟藥也丟了接近90次藥的情況…
就我看來…知道攻略方式的話沒有這種冒著可能隨時下錯指令、對方可能在你下指令前先出招讓你GAMEOVER、然後扣血扣到你道具用光才發現對方還餘一大半血那種吧,最終BOSS的話我倒接受但連普通BOSS也這樣那不如叫我去死…
7D呀…即使是SQ也沒有去到這麼可怕的地步呀,即使要連續用藥SQ也是最多10個全體回(當然事實可以沒有那麼多)就足夠了= =
你把敵人的血量設定得太高了吧-口-
或是還有別的攻略方式我不知道吧…



但怎說也好…這只是我本人的問題啦,我不適合這類過於自虐的RPG就是了- -
連離開泉水打個雜怪也很吃力…但明明作者叫我們不要刻意練等的呢…



…我不是想要作出什麼批評的意思,也許有些人想著RPG要耐久就盡量把戰鬥做得長點,或是把迷宮做得複雜點就好了…
迷宮複雜效果並不是用RM那麼簡單就做出來的東西(當然也有做得不錯的),而且愈複雜就愈容易出現BUG,如果單純把迷宮弄大一點的話那只會顯得非常單調。
而且我個人認為RPG的戰鬥最重要是方式,作者本人也很強調方式,而且遊戲中也充滿了提示,但如果真的冒出丟90個藥才殺得死的BOSS的話那除了他會吃即死之外任何其他提示也是白搭的吧。

嘛,對於只玩了開頭的我還是不要說太多了,以上請當成是一個白目的發言就是。








然後玩了盜人講座…
這小品非~常不錯!!!
RPG也不一定是要打怪的(炸

很多人也推薦這個故事…這是一部用「偷東西」去帶出人生意味的感受性小品
當中有好結局與普通結局的分別,個人覺得真的要玩一下好結局,因為好結局所背負的世界觀比較大也比較令人感動~
只是普通結局的話則會有點一般熱血少年漫畫之流了(雖然也很不錯VV)。






於是最後花了十六多小時玩闇閻神族…
可能是因為我一開始發揮了我的小宇宙吧(咦)而且有神聖的攻略幫忙(只要對著電腦就喜歡盯攻略…這點很抱歉OTL)
於是一開始的部份很簡單WWW

不過…總覺得RM做的遊戲都有一個特點就是普攻的攻擊力非常低…
從前玩叮叮姐的遊戲時已經是這樣了…
主角一開始LV50的普攻無雙在其他人大約LV10時開始失效了(在主角普攻一下還是20~30多的時候敵人的血量開始提升了)
不過以主角的血量要全滅還是滿困難的…嗯- -
所以我沒有怎樣去練等,攻略寫LV20的地方我方其餘三個才LV16左右…

另外,這兒MP花費非常狠,特別是全體攻,攻擊力又不見得高多少…
要高速清場真的不簡單,主角拿到閶神石之後要清就方便多了,反正我還有無限睡袋(這個密技廚快給我去死)

但如果沒有的話平衡性也不至於被破壞得很要緊…RM的遊戲本來就得練等的= =
好在這遊戲還有回MP道具賣,否則就算給你全隊LV50也很難撐下去…(不是說會被KO而是會被連續普攻打到想哭──雖然全隊LV50的話可以全戰逃跑了- -)
就試過那分開行動的部份,失去主角光環的兩隊真是打得我吐血,好在回復點滿多的…


這遊戲我最喜歡的部份是與隊員的對話系統WW
每次都覺得這系統很可愛WWW


故事…在這兒不評論,不過論完整性還是滿不錯的,算是大團員吧-U-







以上,都是一個愛對著攻略的白目的小感…
嗯…對慣了DS的遊戲之後反而對PC的開始沒耐性了嗎…(DS的話即使是日版,花時間練等呀、不看攻略呀等等明明我還做到的說…)
不過DS系列的RPG普遍不難就是了,因為他們都會想方法幫你回MP(SQ2的回TP方式我找不到…)
我個人覺得適中的難度是一個魔法師出MP花不多的全體魔法後再讓餘下的角色用普攻補刀打倒大多數雜怪,當然雜怪的輸出不能太少卻也不能太高;BOSS的話則集中一人回血其他人輸出還是有機會出現死人那種…

嘛,各有各所好吧。



以上

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    夢兒 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()